Jul 08, 2023
Apple lança headset Vision Pro AR/VR, seu primeiro grande produto novo em quase uma década
Headset Vision Pro da Apple Depois de anos de hype, a Apple revelou na segunda-feira seu
Fone de ouvido Vision Pro da Apple
Depois de anos de hype, a Apple revelou na segunda-feira seu tão esperado headset de realidade mista, o Vision Pro, a primeira grande categoria de novos produtos da gigante da tecnologia desde o Apple Watch de 2015.
O novo dispositivo, repleto de câmeras e sensores, parece um par futurista de óculos de esqui e pode imergir o usuário na realidade virtual, mas também se misturar aos elementos do mundo real da realidade aumentada. Custará $ 3.499 e estará disponível "no início do próximo ano".
"Este é um dia que está sendo preparado há anos", disse o CEO Tim Cook, que anunciou o novo produto na Conferência Mundial de Desenvolvedores da empresa, realizada em sua brilhante sede no Apple Park em Cupertino, Califórnia. "Acredito que a realidade aumentada é uma tecnologia profunda."
O headset, que a Apple chama de “computador espacial”, tem duas telas internas com um total de 23 milhões de pixels, e um fio conectando os óculos a uma bateria que cabe no bolso (que pode alimentar até duas horas de uso). . Um mostrador na lateral, semelhante à coroa digital dos Apple Watches, permite que o usuário alterne entre os níveis de imersão. O chip M2 de design personalizado da Apple alimenta o dispositivo, bem como um novo processador chamado R1 para tornar as experiências realistas.
A Apple projetou um novo chip chamado R1 para o dispositivo.
Quando o usuário coloca o fone de ouvido, ele vê um campo de ícones de aplicativos à sua frente. Eles podem alternar entre estar totalmente imerso e ver outras pessoas em um ambiente natural - enquanto permitem que as pessoas vejam seus olhos através das lentes dos óculos. O dispositivo é controlado por contato visual e gestos com as mãos para selecionar ou rolar, e possui um teclado virtual e ditado para digitação.
A Apple também disse que o tamanho da tela pode ser personalizado - permitindo um bate-papo por vídeo FaceTime com pessoas em escala real ou uma experiência de jogo mais envolvente. Uma câmera 3D permite aos usuários capturar imagens e vídeos 3D. E indo um passo além do Face ID, a Apple introduziu o Optic ID, que autentica os usuários usando sua íris. A empresa disse que o rastreamento ocular no dispositivo permanecerá privado e não será compartilhado com aplicativos e sites.
Os planos de realidade virtual da Apple datam de cerca de uma década, e Cook tem provocado publicamente suas ambições durante a maior parte desse tempo. Já em 2016, a empresa registrou patentes para óculos leves e um dispositivo mais volumoso. Mas enquanto Cook supostamente preferia a opção mais compacta, o desafio técnico forçou a Apple a mudar sua estratégia, de acordo com relatórios da Bloomberg.
O anúncio do dispositivo ocorre anos depois que outros gigantes do Vale do Silício, incluindo Meta e Alphabet, pai do Google, tentaram trazer fones de ouvido de alta tecnologia para o mainstream. Em 2014, o Facebook comprou a startup Oculus por US$ 2 bilhões e lançou duas gerações de seu Meta Quest, voltado principalmente para jogadores. A Microsoft em 2016 fez uma grande aposta em seu fone de ouvido Hololens, um dispositivo de realidade aumentada 3D, mas não conseguiu ganhar força com os consumidores. O Google deu o que falar há mais de uma década com seu desastroso Google Glass, um elegante fone de ouvido com uma câmera a bordo. O produto atraiu indignação imediata, com os primeiros usuários apelidados de "glassholes".
A Apple raramente foi a primeira em novas categorias de produtos, deixando outras empresas assumirem a liderança enquanto desenvolvia produtos que esperava dominar os rivais. A Apple foi superada no mercado de tocadores de mp3, smartphones, tablets e smartwatches, mas seus iPods, iPhones, iPads e Apple Watches se tornaram dispositivos que definem a categoria.
A Apple terá um desafio maior pela frente, pois pede às pessoas que coloquem seu produto mais recente diretamente no rosto para uso diário - um objetivo que escapou de todos os seus predecessores bem capitalizados. As pessoas costumam reclamar dos fones de ouvido atualmente no mercado: que os dispositivos superaquecem, são muito pesados para usar por muito tempo ou deixam a testa desconfortavelmente suada. Outros acharam a experiência de estar desconectados do mundo real – imersos na realidade virtual por longos períodos de tempo – muito isoladora. Cook disse em entrevista à GQ no início deste ano que o dispositivo da Apple poderia aumentar a colaboração, embora a visão do CEO da Meta, Mark Zuckerberg, de alcançar um efeito semelhante no local de trabalho não tenha decolado.